Ayuda para crear estos surcos que simulen cambio de pieza en el casco de la nave
Por mi parte y viendo que es un objeto low, no aplicaria TurboSmooth, quizas se deforme, un displace para algo tan pequeño no es necesario.
Optaria por llevar la textura o UV a Adobe Photoshop y crear 3 capas, la primera(desde abajo hacia arriba), pintarla de color gris, la segunda pintar todo lo que lleva profundidad de color negro y por ultimo pintar de blanco los elementos que sobresalen, como tornillos, por ejemplo.
Luego esta imagen la aplicas al bump del material.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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