
Iniciado por
Lluc21
Eso que comentas es muy difícil de responder. Hay que tener en cuenta muchos factores, no solo la cantidad de polígonos. Es importante la cantidad de objetos separados, la cantidad de shaders, efectos de postprocesado y demás.
Generalmente, yo no me preocuparía de la cantidad de polígonos. Es decir, meter la cantidad de polígonos necesaria para que la silueta del objeto se vea con la suficiente definición, teniendo en cuenta la distancia a la que va a estar de la cámara, para no meter de más.