Hola, estoy tratando de crear un material cristal (adjunto fotografía de glass dog). Logro la transparencia aumentando la transmisión a 1, y jugando con valores de alfa. Tb está activado alfa hashed. Pero no sale totalmente cristal. También usé glass solo y glass combinado con principled BSDF, pero tampoco.
Otra pregunta es porqué veo diferente el modelo en la ventana de renderizado y cuando renderizo. ¿Será problema de luz?
Le agradezco al foro la ayuda que puedan darme, como siempre.
Muchas gracias.
Saludos cordiales.