Buenas, no sé si os pasa, pero desde hace ya unas cuantas actualizaciones, por allá el 2.9 por lo menos, me sucede que pese a intentar colocar todos los huesos del Metarig perfectamente alineados, con especial atención a los de las piernas, brazos y dedos, es decir con el eje x como eje de 'flexión' natural de la articulación, y haciendo un control A para aplicar todas las transformaciones, me encuentro con que al generar el rig me ha cambiado gran parte de esos ejes, las piernas, brazos y dedos ya no están bien alineados y tengo que editar hueso a hueso con Ctrl+R para irlos haciendo girar hasta su posición correcta (de lo contrario no se articulan correctamente, claro).
La duda es porqué pasa eso. ¿Es un fallo de blender o me pasa sólo a mí por algo que debo hacer mal?
Gracias!