Hola. Estoy con Blender 3.2.0
Estoy practicando con el uso de varios UVMap. Me apaño bien usando un UVMap para el color y otro UVMap para Roughness o para diferentes texturas de imagen.
Se me ha ocurrido que tal vez pueda usar lo mismo para color y para un Bump.
Estoy usando una paleta de colores para asignar colores a las caras.
Adjunto una imagen de los nodos.
La parte del color va con UVMap y unas caras van con un color y otras con otro.
He hecho lo mismo con con la parte de Bump. Aquí va con el UVMap.001. No he concretado nombres porque es una prueba.
La mayoría de las caras van con color negro y algunas van en color blanco en la paleta de colores.
Teóricamente con esta diferencia de colores debería simularse un relieva pero no es asi.
Algo hago mal o se me ha ocurrido una tontería.
Árbol de nodos
UVMap
UVMap.001
Gracias.