Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 15 de 18

Tema: Lo que no me gusta de Blender es la desactualización de Addons

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2012
    Mensajes
    444

    Lo que no me gusta de Blender es la desactualización de Addons

    Buenas, ante todo, Blender es un gran programa que me gusta mucho, pero hay algo que no me gusta y hace que no termine de aceptarlo al 100%.

    Y ese algo son los addons que dejan de funcionar de una versión a otra y que son necesarios para tu trabajo. Addons que añaden funciones y herramientas que Blender no tiene de manera nativa y que no quieren incorporar, como el Smart Extrude, por ejemplo.

    Ha sido salir la 4.0 y 3 addons muy importantes para mí han dejado de funcionar. Que sí, que los harán compatibles con el tiempo, pero deberían hacerlos compatibles nada más salir de alpha y así estar 100% nada más salir la siguiente versión de Blender.

    En 3ds Max, eso no pasa con los plugins más importantes.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247
    Cita Iniciado por Dellamorte Ver mensaje
    Buenas, ante todo, Blender es un gran programa que me gusta mucho, pero hay algo que no me gusta y hace que no termine de aceptarlo al 100%.

    Y ese algo son los addons que dejan de funcionar de una versión a otra y que son necesarios para tu trabajo. Addons que añaden funciones y herramientas que Blender no tiene de manera nativa y que no quieren incorporar, como el Smart Extrude, por ejemplo.

    Ha sido salir la 4.0 y 3 addons muy importantes para mí han dejado de funcionar. Que sí, que los harán compatibles con el tiempo, pero deberían hacerlos compatibles nada más salir de alpha y así estar 100% nada más salir la siguiente versión de Blender.

    En 3ds Max, eso no pasa con los plugins más importantes.
    Pero eso ya lo sabes cuando añades un Addon que no es oficial...
    Si son muy importantes, siempre te queda la opción de trabajar con una versión antigua (se recomiendan las versiones LTS) y luego pasar el trabajo final a Blender 4.0 si fuera necesario.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Nov 2012
    Mensajes
    444
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Pero eso ya lo sabes cuando añades un Addon que no es oficial...
    Si son muy importantes, siempre te queda la opción de trabajar con una versión antigua (se recomiendan las versiones LTS) y luego pasar el trabajo final a Blender 4.0 si fuera necesario.
    Sí, pero ciertos addons de pago, que se sabe que son importantes, se deberían desarrollar cuando la nueva versión de Blender pasa de alpha a beta. Así siempre estarían actualizados. Hablo de addons comerciales. Los gratuitos es normal que terminen desapareciendo con el tiempo.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Blender 4.0 y los Retos de la Compatibilidad de Addons

    Hola Dellamorte, hay varias razones por las que esto puede ocurrir. En primer lugar, las nuevas versiones de Blender suelen introducir cambios importantes en la API, lo que puede requerir que los addons se actualicen para que sigan funcionando. En segundo lugar, los desarrolladores de addons pueden tener otras prioridades, como añadir nuevas funciones o mejorar el rendimiento.

    En el caso de los addons que mencionas, es posible que los desarrolladores ya estén trabajando en actualizaciones para que sean compatibles con la versión 4.0 de Blender. Sin embargo, es cierto que sería mejor si Blender proporcionara un mecanismo para que los addons se actualicen automáticamente cuando se lanza una nueva versión.

    En cuanto a la comparación con 3ds Max, tienes toda la razón sobre que los plugins más importantes de este software suelen ser compatibles con las nuevas versiones. Sin embargo, hay que tener en cuenta que 3ds Max es un software comercial, y los desarrolladores de plugins tienen incentivos para actualizar sus productos para que sigan siendo compatibles con las nuevas versiones.

    Un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Nov 2012
    Mensajes
    444
    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    En cuanto a la comparación con 3ds Max, tienes toda la razón sobre que los plugins más importantes de este software suelen ser compatibles con las nuevas versiones. Sin embargo, hay que tener en cuenta que 3ds Max es un software comercial, y los desarrolladores de plugins tienen incentivos para actualizar sus productos para que sigan siendo compatibles con las nuevas versiones.

    Un saludo.
    Por eso mismo sigo prefiriendo Max a Blender. Sé que nunca me voy a quedar sin Forest Pack o Railclone por ejemplo. En cambio en Blender me puedo quedar tirado sin algún addon. Y mira que Blender me parece mejor programa pero las cosas como son.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,521
    Yo por eso no uso complementos que no sean oficiales. De los oficiales, solo activo tres o cuatro, dependiendo de lo que quiera hacer, y para lo demás me busco la vida.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    May 2024
    Mensajes
    1
    Totally get your frustration! Addons are like the spice that makes Blender shine. Hopefully, they'll streamline compatibility soon. Meanwhile, 3d max seems like it's got that smooth plugin game down!
    Última edición por JeanAlain; 22-05-2024 a las 10:42

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247
    Cita Iniciado por JeanAlain Ver mensaje
    Totally get your frustration! Addons are like the spice that makes Blender shine. Hopefully, they'll streamline compatibility soon. Meanwhile, 3d max seems like it's got that smooth plugin game down!
    ¡Entiende totalmente tu frustración! Los complementos son como la especia que hace brillar a Blender. Con suerte, pronto optimizarán la compatibilidad. Mientras tanto, ¡3d max parece que tiene ese juego de complementos fluido!
    Supongo que pagando.. ¿no? Por que un programa que cuesta mas de 2.000 euros año ya solo faltaría que no actualizase complementos....

    I guess paying... right? Because a program that costs more than 2,000 euros per year would only need to not update plugins....
    Última edición por Soliman; 22-05-2024 a las 10:47

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Jul 2021
    Mensajes
    12
    Y la dificultad para encontrar información actualizada sobre estos complementos. También suele ser complicado encontrar addons que funcionen correctamente con las versiones más recientes de Blender, lo que puede limitar las opciones de personalización y funcionalidades adicionales que se pueden agregar al programa. Sería deseable que los desarrolladores de addons se mantuvieran al día con las actualizaciones de Blender para garantizar una mejor experiencia de usuario.

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945
    Blender siempre se ha caracterizado por actualizarse con bastante frecuencia, eso hace que los addons se queden atrás, no todos claro, pero hay algunos que realmente necesitan actualizarse, aunque también es cierto que a medida que se actualiza, puede que esos addons dejen de tener sentido.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Jul 2024
    Mensajes
    1
    Blender is a fantastic program, but the frequent incompatibility of essential addons with new versions is a major drawback that needs timely resolution to match the stability seen with plugins in 3ds Max.
    Última edición por GraysonLeo; 18-07-2024 a las 09:35

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247
    Cita Iniciado por GraysonLeo Ver mensaje
    Blender is a fantastic program, but the frequent incompatibility of essential addons with new versions is a major drawback that needs timely resolution to match the stability seen with plugins in 3ds Max.
    Blender es gratuito y libre, y ese otro programa es de pago y bastante caro... esa es la principal diferencia.

  14. #14
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

  15. #15
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender Blender Crear mi propio Addons
    Por JuanmaBS en el foro Plugins
    Respuestas: 1
    : 09-10-2021, 13:29
  2. Blender Blender Crear mi propio Addons
    Por JuanmaBS en el foro Blender
    Respuestas: 1
    : 09-10-2021, 13:29
  3. Addons para escultura en Blender 2.8
    Por PulsarEnter en el foro Modelado
    Respuestas: 30
    : 22-08-2019, 09:47
  4. Blender Mover preferencias temas addons Blender a nueva versión
    Por Kumicho en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 3
    : 02-03-2015, 22:22
  5. Blender Addons
    Por yoly7s en el foro Modelado
    Respuestas: 6
    : 28-10-2014, 18:47

Etiquetas para este tema