Probablemente será una tontería de n00b de manual pero tengo un problema que no he podido resolver desde hace varios días cuando empecé a usar 3DS Max. Sucede que cuando importo a 3DS Max un modelo 3D hecho mediante fotogrametría en formato .OBJ, las texturas pierden mucha calidad y es algo que nunca me ha pasado antes en programas como Blender o Meshlab.
¿Alguien sabe cómo resolverlo?
PD. Adjunto los pantallazos para que veáis como degradan las texturas del modelo 3D al importarlo desde Metashape a 3DS Max
Veo que es de uno de los visores.
Si le das al símbolo + con el botón derecho de ratón en unos de los visores se desplegara un menú como este.
Elige la opción Configure Viewports...
Y tendrás esta ventana donde puedes configurar la resolución de las texturas en el Viewport. Ten cuidado de no darle mucho ya que consume bastante.