Bueno hola amigos mi pregunta es simple o no tanto no se bien, bueno tengo modelado un Low poly lo pase a ZBrush, le cree los Normal Maps, los cuales pasa a Adobe Photoshop y los invertí, luego en 3dsmax, en el map de Bump introdug un mapa de Normal Bump y coloco mi mapa creado en ZBrush, después le aplique un modificador de proyección, pero hasta hay llegue por que cuando hago el render me sale muy mal, se nota las divisiones y no queda con la forma que deberían tener.
Si alguien me puede ayudar y decirme cómo debo hacer me ayudaría mucho, gracias.