Canal de objeto
Lo que dice Fiz3d es verdad, pero tienes que decirle al max que use solo la id de material, esto lo haces en la segunda pestaña o tab, donde se controla el efecto de Glow, hay encontraras diversas formas de aplicar el Glow, (material id, g buffer, etc).
Otra forma (si tienes Combustion) es renderizar el frame como un (*.rpf) y le dices que te guarde el canal de efectos.
Después en el Combustion, le aplicas un operados 3dglow y le das la opción de que la fuente del Glow provenga del canal de efectos.
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GeForce 6800 GT PCI-E@quadro4000, Pentium4 3.2 Ghz, Intel board extreme series, 1 Gb Ram, Wacom Intuos 6x8, y una silla muy comoda para el transnoche.