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Tema: Qué método sigo para modelar Dragon Ball

  1. #1
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    Qué método sigo para modelar Dragon Ball

    Buenas. Me gustaría que me informaseis de cual el la mejor forma de modelar y animar a los personajes de Dragon Ball con el 3ds Max 4 y si saben de algún tutorial de ayuda, aunque no sea de Dragon Ball, pero que los modelos o la forma de modelado y animación sea similar, se lo agradecería infinitamente (y sin exagerar, porqué estoy enamorado de esta serie y siempre he deseado hacer alguna animación de Goku y sus colegas), bueno ya no me lío más, muchas gracias por su tiempo y a poder ser contestarme rápido que me corre un poco de prisa. Muchas gracias.

  2. #2
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    Qué método sigo para modelar Dragon Ball

    Pues la mejor forma de modelar, supongo que, la que usarías para modelar cualquier objeto orgánico. Yo usaría box modelling, ya sabes: modelar en baja resolución usando las herramientas de edición de polígonos y luego suavizar con mesh smooth. No estaría mal tener las vistas de perfil y de frente de los personajes, así modelar se convierte en una tarea mucha más sencilla. Si no conoces el tutorial de Juana de Arco, no deberías perdértelo, y sobre la mejor forma de animar, pues creo que sólo hay una: echarle horas, paciencia y ganas. No, en serio: maneras de animar sólo está ésa. Luego, tienes varias técnicas: puedes usar bípedo huesos, si usas bípedo, puedes utilizar las huellas (cosa que no recomiendo a nadie) bueno, que tienes muchas herramientas distintas para hacer la misma cosa, pero, al fin y al cabo, el modo de realizar la animación es el mismo.

    Hace un montón de tiempo leí en PC manía un artículo sobre un ¿coreano? ¿Taiwanés? Que se modelé a varios personajes de Dragon Ball utilizando imagine (os hablo de hace lo menos 6 o 7 años). Si encuentro alguna cosa ya la publicaré hasta entonces.

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