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Tema: Texturizar ópticas de un coche en Vray

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    4

    Lightbulb Texturizar opticas de un coche en Vray?

    Hola a todos, hay alguien que sepa como texturizar de manera convincente las ópticas de un coche en Vray? Busque y trate de todo, pero no me sale, les ruego que me ayuden por favor, desde ya muchas gracias a todos, hasta luego.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    4

    Texturizar opticas de un coche en Vray?

    Nadie sabe cómo hacerlo? Tiene que haber alguien en este foro que sepa como texturizar de manera realista las ópticas de un coche en Vray, ¿no? Espero que sí, y que alguien renponda por favor, desde ya muchas gracias.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    70

    Texturizar opticas de un coche en Vray?

    Aquí puedes descargar los Vray car-Shaders de evermotion:
    http://www.evermotion.org/forum_post/car_paint_new/car-Shaders.zip
    Saludos.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por 3dpoder; 14-08-2005 a las 19:44

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    53

    Texturizar opticas de un coche en Vray?

    Hola te cuento una muy convincente y si de ser posible tienes cerca un auto real como el que quieres texturizar en el modelo 3d, vas le sacas unas fotografías a las ópticas y demás y luego le pegas las texturas y listo. Suerte.
    EXA
    The architect surfing the matrix!
    www.methanoia.com

  5. #5
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    22

    Texturizar opticas de un coche en Vray?

    Te lo cuento para LightWave (que no creo que sea muy diferente de hacerlo en max+ Vray). Si quieres una solución sencilla utiliza la que te han comentado antes, unos simples polígonos y le mapeas unas fotografías de un coche real.

    Pero si quieres un trabajo bien hecho tendrás que modelar todas las partes.

    La parte interior de la óptica tiene que ser reflectante casi como un espejo, y la parte exterior tiene que ser de cristal (si quieres le aplicas en el canal de reflexión un gradiente de incidence angle) esto no sé cómo se llama en 3dsmax.

    Espero que te sirva de algo.

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