Hola, la cuestión es que he pesado a un personaje con skin y luego le he aplicado skin Morph para corregir ciertas zonas, pero volví a Edit Poly para retocar el modelo y luego ya no me hacía el Morph bien, los vértices se Iván para todos lados, y sin haber tocado ningún vértice estando en edit poly.
Quería saber si una vez le aplicas los modificadores skin y skin Morph se puede acceder a la malla sin que luego afecte las envolventes ni los Morphs, aunque solo sea para definir ID. Gracias, un saludo.