Objeto cae y sale polvo del suelo
Esta es mi aproximación, con 3ds Max y Particle Flow: (muy sencilla).
1) hago que la zona del objeto que va a colisionar emita partículas todos los fotogramas con vida 1. Si son pies que pisan el suelo, pues solo emiten los pies. Los puntos de emisión de partículas son aleatorios.
2) uso un deflector para donde las partículas van a generar polvo (suelo).
3) las partículas al colisionar, van a morir y hacer Spawn de otro número de partículas.
4) estas nuevas partículas tienen una vida determinada y están afectadas por viento (turbulencia) y gravedad.
Si tienes Afterburn, no necesitas usar muchas partículas y todo ira super rápido. -.
Minor Bun engine made Benny Lava!