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Tema: Pelar una naranja

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    49

    Lightbulb Pelar una naranja

    Hola a todos estoy haciendo una animación de una naranja que se tiene que pelar en forma circular mientras que va girando el cuchillo, alguien tiene algunas ideas para hacer eso porque ya se me están acabando.

  2. #2
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    Sep 2005
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    49

    Exclamation Pelar una naranja

    Alguien que tenga alguna idea.

  3. #3
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    Post Pelar una naranja

    Hola alguien te me de una mano por aquí.

  4. #4
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    7,953

    Pelar una naranja

    Que no, hombre, que es muy difícil.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  5. #5
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    Jan 2005
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    174

    Pelar una naranja

    Yo lo estoy intentando, cuando tenga un poco de tiempo y descubra algo. Te lo digo.

  6. #6
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    1,227

    Pelar una naranja

    Que no, hombre, que es muy difícil.
    Estoy que: ta chunga la movida.

  7. #7
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    Sep 2005
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    49

    Post Pelar una naranja

    Gracias estaré esperando a ver si llega la luz.

  8. #8
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    362

    Pelar una naranja

    La verdad que es una duda muy interesante que me gustaría también saber resolver, me imagino que también tiene que correr por cuenta de uno pensar y pensar hasta encontrar la solución al problema, ya que en esto del 3d hay cientos de alternativas y cualquiera puede ser valida, por ahora no se me ocurre, pero me anoto al mensaje por si acaso. Saludos.

  9. #9
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    Jun 2002
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    2,429

    Pelar una naranja

    Lo primero es es tener una naranja modelada. Un cuchillo también. Tienes eso? Estas intentando hacer algo en stopmotion, 2d, 3d? Utilizas algún programa en concreto en el caso de que la respuesta sea positiva en alguno de estos apartados.

    Si la naranja es de plastilina, es el cuchillo de verdad, entonces? Saludos.

  10. #10
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    Jan 2005
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    Pelar una naranja

    Yo modelaría la pulpa de la naranja por un lado y la cascara con 2 geosferas asociadas y a la interior le fliparía las normales.

    Luego le cortaría las líneas a la geo esfera por dónde va a pasar el cuhillo.

    Y después una cadena de huesos con cinemática inversa.

  11. #11
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    Jun 2005
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    5,602

    Pelar una naranja

    Le fliparía las normales.
    Tío Neng. ¿Qué es eso de fliparle las normales? Mira que soy persona, tío Neng.
    nada, Necromancer, una broma de la tele de España, perdón por el offtopic.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  12. #12
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    Jul 2004
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    1,446

    Pelar una naranja

    Una esfera la pulpa, luego una curva alrededor de la pulpa en espiral, extruyes a lo largo de esa curva la tira de la cascara, retocas hasta que quede perfectamente solapada. Coges el cuchillo y lo animas a lo largo de una curva alrededor de la naranja, creas geometría implícita a lo largo de la curva en espiral y la usas para deformar la cascara medianta un envelope y ya está, es cuestión de ir tirando y se separando.

    Como comprenderás, al ser algo complejo, significa que te va a costar, este puede ser el proceso, pero tendrás que ajustar muy bien la geometría y la textura. Espero que te sirva y si esperabas algo más simple y fácil no creo que lo encuentres. A trabajar.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  13. #13
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    Apr 2002
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    10,772

    Pelar una naranja

    Yo haría la animación al revés. Así de imaginación se me ocurre animación con Path constraint, animación de una Spline helix, combinación de geometría pelada y sin pelar, y un largo etc, que no te voy a resolver porque no tengo ganas de trabajar. Suerte.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  14. #14
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    Dec 2004
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    2,408

    Pelar una naranja

    Qué vago.
    daelonik.com
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  15. #15
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    Sep 2005
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    49

    Red face Pelar una naranja

    Muchas gracias a todos los que contestaron se me ocurrió hacer la naranja completa luego comenzar a cortarla en forma de espiral cómo tendría que cortarla el cuchillo, después arme un rigging con Bones también en forma de espiral y se lo puse a la cascara ya cortada le aplique el skin ajuste las encolventes y al mover los Bones hacia abajo y hacer que el cuchillo siga el movimiento parece que si estuviera cortando.

    Uso 3dsMax 7.5 y Silo.

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