Buenas noches. He modelado un castillo con Rhinoceros y ahora lo estoy texturizando con 3ds Max y quisiera saber la forma más rápida de texturizar un suelo compuesto de piedras y ligado con cal. Tengo alguna fotografía de muestra del suelo, pero al aplicarla como bitmap y aplicar un modificadoro UVW al repetirse no parece real. Lo mismo me pasa con las paredes y todas las superficies.
Agradeceré cualquier ayuda ya que no tengo experiencia de cómo se hace para que quede similar a la realidad. Gracias.
Jaume fugarolas.