Material multisubobjeto é id en max
Aer, los materiales multi/sub-object son muy simples de usar, un ejemplo básico puede ser con un cubo, primero crea un material con tres sub materiales, luego el cubo conviértelo en editmesh o editpoly y entra al nivel subobjeto polygon, selecciona dos caras del cubo y en las propiedades de polígonos selecciona una id de 1, luego seleccione otras dos caras y le das una id de 2 y por último selecciona las otras dos caras que faltan y le das una id de 3, luego le aplicas el material multi/sub-object y verás cómo cada cara tiene un material distinto, obviamente necesitas mapear el cubo para que muestre los materiales, para mapear cada cara debes seleccionar las caras que necesitas y aplicarles un modificador de mapeo.
Espero te ayude, aunque la explicación no fue muy buena que digamos. Un saludo.
Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)