En los parámetros del bitmap, reduce el desenfoque del mismo, que, por defecto está en 1.0 (es el primer apartado en el editor de materiales). Además, si usas área calculada (Summed Area) en lugar de piramidal, el efecto de desenfoque se notar? Algo menos.
Eso es por el filtrado de las texturas, pon un valor más bajo, y en el render utiliza otro algoritmo de filtrado que no sea Gaus. Saludos.
Ok. Muchas gracias.
Por cierto, el método Summed Area consume 4 veces más memoria que el piramidal, así que, piénsatelo antes de ponérselo a un mapa grande.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
Buen dato, Nessito.