Hay otra forma bastante sencilla sin tener que usar huesos ni skin Morph, me explico: 1º - Añades un space Warp del tipo displace. 2º - En las propiedades seleccione Spherical. 3º - Ajusta la escala para que coincida con el tamaño del ojo. 4º - Haces un bind todo space Warp entre la malla del párpado y el space Warp del tipo displace. 5º - Ajustas los parámetros de strength y decay para que solo modifica la zona del párpado. Y ya está, ahora, aunque animes los vértices bajando en vertical, la malla se deformara siguiendo el contorno esférico del space Warp con lo que ya tiene s el problema solucionado. Posdata: esto también sirve para evitar pérdida de volumen en zonas del cuerpo como los hombros o las rodillas, por ejemplo. Saludos.