Os explico lo que me ocurre, paso mi modelo de ZBrush a Autodesk Maya, preparoel desplazamiento el material todo perfecto, pero al hacer el render la malla se qued hinchada y debajo me dice lo siguiente.
Warning texture file ****.bmp doesnt exist, node deafault mat1f.
Si lo hago directamente con materiales de Maya no me da problema alguno.
A ver si me podéis ayudar gracias.