Hola pongo la parte de modelado de una vista de mi barrio.
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Última edición por 3dpoder; 24-11-2011 a las 09:15 Razón: Adjuntar las imágenes al foro
El verdadero arte es ver más allá de las frías piedras - http://www.rogervila.com/
Hola, muy bueno, y el cielo le da un aire de día claro. Si gue así, vas de fábula.
El modelado lo das por acabado, es decir vas a incluir más objetos en la escena o el resto viene en postproducción?
http://blogging-works.blogspot.com/
Art3d por el momento hay el modelado básico, texturizare esta parte y añadiré después, bancos, coches, flores y tejas cuando tenga el ordenador nuevo.
Última edición por rogervilac; 25-05-2006 a las 12:16
El verdadero arte es ver más allá de las frías piedras - http://www.rogervila.com/
Tiene buena pinta. A ver cómo va quedando con texturas. De todas formas, parece un poco vacío de momento.
"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate
Vaya ahora biene lo mejor, las texturas. Veremos.
!!Joderrr que viva 3dpoderrrr!!
Empezando a texturizar.
Última edición por 3dpoder; 24-11-2011 a las 09:16 Razón: Adjuntar las imágenes al foro
El verdadero arte es ver más allá de las frías piedras - http://www.rogervila.com/
Vaya, esa piedra rustica en la parte inferior.
"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate
Alguna actualización más.
Última edición por 3dpoder; 24-11-2011 a las 09:17 Razón: Adjuntar las imágenes al foro
El verdadero arte es ver más allá de las frías piedras - http://www.rogervila.com/
Ya empieza a tomar color tu escena. Hay algo que me llama la atención: los tiempos de render. ¿podrías subir una captura de los seteos de Vray? (si no te parece atrevida la peticion).
"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate
Gracias Rogervilac. Al igual que tú, yo soy principiante. Me guardo la captura de tus settings para aprender. Espero algún día poder ayudarte yo a ti. Gracias de nuevo.
"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate
Te está quedando realmente bien, buena texturización, sigue así.
Muy chulo, aunque veo esto raro, es posible que tengas algún problema con las superficies de la geometría? Algún booleano y tal.
Joan gracias por el detalle, no me había fijado seguramente sin querer metí suavizado en esta parte. Todo está hecho con Splines o casi e.
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Bueno, esperemos más progresos en unos días. De todos modos, en la canaleta o desagüe de la casa que se ve más grande hay algo que no me gusta en la iluminación. Puede ser por los parámetros de render, pero no veo que el sombreado este correcto.
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