Hola. Buen trabajo abichuelo, la iluminación está muy buena. Solo creo que deberías mejorar el agua de la piscina y la textura de los maderos.
Donde está el auto.
Comentanos un poco sobre el seteo de la iluminación como te la curraste?
Suerte.
Estoy de acuerdo con Miguel en general me gusta mucho, pero el agua parece vidrio.
Muchas gracias tíos, pues si intentaré de mejorar el agua, que se me da de pena la verdad y la textura de los maderos, en cuanto a la luz he utilizado una omni solamente, en cuanto acabe os paso la configuración.
Yo lo veo bien, pero la colocación de la cámara en casi todas, no sé, parece una casa de juguete, creo que la cámara a menos altura daría otra impresión.
Hola, la imagen en general la veo bien, aunque tocaría la piedra de la piscina y miraría las escalas de esta, también se me hace raro la pelota. Un saludo.
Agun dia lo dejare , pero poco a poco.
http://www.3danima.com
La pelota es demasiado protagonista.
En general me gusta el modelado, pero te señalo algunas cosas que están un poco extrañas:
1- El agua de la piscina (me gustan los reflejos, pero te aconsejaría un poco de ruido en el Bump del material y unas reflexiones cáusticas, búscate un mama bueno que por ahí hay varios).
2- Me gustaría más que una pelota en la piscina, que usaras un flotador u algo similar, la pelota se ve muy superflua en la escena y le roba realismo, lo que sea que pongas, sumergelo un poco en el agua, puesto que, aunque los objetos floten, parte de ellos siempre se sumergen, y no lo hagas tan grande.
3- El árbol cerca del muro, no sé, tiene impresión de cartoon o es idea mía? El color o la luz no están jugando bien, creo que no le has dado suficiente reflexión a las hojas, recuerda que, aunque es un árbol, las hojas tienen un poco de reflexión y es lo que las hace verse brillantes en los días soleados.
4- Dices que usas luces omnis para la iluminación. Quiere decir que no estas utilizando i (iluminación indirecta)? No creo que un plugin tan potente como Vray y no explotes la iluminación indirecta.
Mi consejo: usa una Target Direct como la luz de sol con un multiplicador entre 1 y 1.4 (creo que es suficiente para un día bastante soleado) y un color rozando el naranja-rosa y refuerza tal vez con algunas Vray lights. (una contraria al algulo de la direct y un poco más baja para que te refuerse la iluminación en las caras de los objetos contrarias a las que ilumina la direct, (usa un multiplicador de 3 o 4 y un color verde-azulado) y una última Vray light contraria a la cámara con un multiplicador bajo entre 0 y 1 con color blanco para que te refuerse el ambiente y las sombras en general.
También usa en los parámetros de Vray, la Sky light bajando un poco tal vez el azul intenso que trae a un tono más pálido y el multiplicador a 0,5 o 0,6.
Lo demás es jugar con los rebotes primarios y secundarios hasta lograr lo que quieres, por otra parte te aconsejo que uses el mapa de irradiancia para el primaria y el Quasi Montecarlo para el secundario, se obtienen buenos resultados, yo por lo menos los he obtenido.
Recuerda que solo son ideas, aunque por ahí hay muy buenos tutoriales sobre iluminación exterior con Vray y en este foro también buenos enlaces.
Bueno a ver si publicas como te va quedando tu imagen y nos mantienes al tanto. Saludos desde c. Habana, chaval.
Muchas gracias a todos y sobre todo a ti armandito por esos buenos consejos, intentaré mejorar lo que me has dicho y ya lo cuelgo a ver qué tal.