Pf: emisor particulas basado en textura
Hola, he buscado en el foro, pero no encuentro el mensaje que hace tiempo vi y trataba sobre cómo hacer con real flow lo siguiente (más o menos):
Tengo un objeto x, con una textura aplicada blanca y negra que va trasformándose, pues necesito que emita partículas el objeto, pero solo en las zonas blancas animadas. Una breve explicación me bastaria, sin necesidad de capturas. Gracias de antemano.
Última edición por dumdum; 18-09-2006 a las 18:31
Poderoso el frikismo en mi es