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Tema: Alinear partículas a una arista del emisor

  1. #1
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    May 2008
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    6

    Alinear partículas a una arista del emisor

    3dsmax. Bueno, tengo un Particle Flow para generar costuras a lo largo de unas aristas. El problema es que no soy capaz de alinear dichas partículas en sus ejes x/y/z con los ejes de la arista donde se generan. Muchas gracias de antemano. Dejo una imagen de muestra en la que se ve cómo las partículas, que tienen forma de media luna, están alineadas a su aire. Mi intención es poderlas orientar a cada arista que las genera.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: costurasbp0.jpg 
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ID: 159418  
    Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 16:59

  2. #2
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    Alinear partículas a una arista del emisor

    Una de dos, o usas box#3, o usas scripting.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
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    Alinear partículas a una arista del emisor

    Mal asunto, de scripting cero, y box #3 no encuentro ni qué demonios es. ¿Alguna idea? Gracias por la aportación.

  4. #4
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    Mar 2004
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    Alinear partículas a una arista del emisor

    No es la mejor solución, pero puedes usar distintos eventos para alinearlas por grupo, todas las horizontales en 1 evento, las verticales en otro, etc.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    May 2008
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    6

    Alinear partículas a una arista del emisor

    Eso último no me sirve porque las alineaciones son muy variadas. He estado tratando de hacerlo mediante scripting, pero uf, es un lío de pelotas y no sé si el resultado va a ser el que quiero.

    Nadie sabe alguna opción más fácil?

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
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    Alinear partículas a una arista del emisor

    Todos los add-ons para Particle Flow los encuentras aquí: Orbaz technologies. Si te interesa el tema de partículas en 3dsmax, no puedes dejar de echarle un vistazo a esto: Thinking Particles.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

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