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Tema: Sugerencias iluminación

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
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    197

    Ayuda iluminación

    Hola a todos, estoy iluminando esta escena y me gustaría que me ayudarán a mejorarla. Por lo que veo aparecen una pequeñas manchas negras por las ventanas, sobre todo las del primer edificio (el más cercano a la cámara)y no sé cómo kitarlas. ¿pueden ayudarme? También os pongo los settings. Gracias de antemano. Saludos.
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  2. #2
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    Apr 2006
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    197

    Ayuda iluminación

    Nadie?

  3. #3
    Fecha de ingreso
    May 2005
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    1,131

    Ayuda iluminación

    No veo las manchas.
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  4. #4
    Fecha de ingreso
    May 2005
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    1,131

    Ayuda iluminación

    Tus settings los veo normales, creo que será algo de la malla, o algo así. Pueden ser las normales, etc. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=40785.
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    195

    Ayuda iluminación

    Si los veo, pero son pequeños, puedes probar aumentando los rebotes secundarios y/o aumentado el blur GI, lo tienes en 0.

  6. #6
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    Apr 2002
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    14,651

    Ayuda iluminación

    Si esa escena va a llevar materiales, creo que no deberías preocuparte en exceso: los mapas suelen tapar este tipo de errores. Aun así, esas manchas parecen sombras generadas por algún objeto. No le des muchas más vueltas.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Oct 2005
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    60

    Ayuda iluminación

    Coincido con IkerClon, al agregarle materiales cambia todo mucho, es más quizá si los materiales son muy oscuros hasta tengas que aumentar la iluminación. Saludos.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
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    197

    Ayuda iluminación

    Hola de nuevo, primeramente gracias a todos por contestar, h estado jugando con la solución que me habéis dado, pero no he conseguido arreglarlo, sin embargo, he jugado con los parámetros del Irradiance Map, lo único que he cambiado ha sido el max rate que lo he puesto en 1 las hsph, subdivisiones las he subido a 70 y los interp, samples a 40 y ha mejorado bastante. Yo pensaba que con la configuración anterior (min rate-3, max rate -1)me daría un resultado parecido al que acabo de obtener, ahí va mi pregunta ¿por qué tengo que meterle tanta cañaal Irradiance Map para que me de este resultado? Gracias y saludos.

    Primera imagen, min rate -3, max rate-1.

    Segunda imagen, min rate-3, max rate 1.
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  9. #9
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
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    70

    Ayuda iluminación

    Hay otros factores a tener en cuenta, el Nmr thresh (más precisión en los cambios de normales) lo veo un poco alto (más bajos mejor calidad), proba ponerlo en 1 para un cálculo más detallado de los rebotes. En cuanto tienes las subdivisiones de la direct en la pestaña sistemí. En la pestaña randomized Quasi Monte Carlo sampler aumentaría los min samples y en adaptive subdivisión (antialiasing) tildaría object outline y normals. Saludos.

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
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    197

    Ayuda iluminación

    Bueno dc0110 después de haber probado todo lo que me has dicho, lo único que me ha mejorado la escena ha sido el object outline y normals, pero poca cosa. Las manchas siguen apareciendo así que, si tenéis algo más que aportar os lo agradecería muchísimo ya que por mi parte está todo dicho. Muchas gracias a todos y saludos.

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    17

    Ayuda iluminación

    Se ve bien.baja el contraste se ve muy iluminado, el resto esta muy bueno.

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