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Tema: Organización de trabajo en red

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    187

    Organización de trabajo en red

    Hola a todos. Me gustaría saber cómo soléis trabajar los que sois 2 o más personas a la hora de sistematizar u organizar una escena compleja en red (redes de área local). Cuál es la más eficiente y segura. Y posibles utilidades de cada una.

    Básicamente se me ocurren dos, pero me da que el tema da mucho más de sí.
    1 tener una carpeta en uno de ellos, en la que están todas las texturas, mapas, archivos de referencia, y utilizarlo como servidor es decir que los otros equipos solo trabajen con archivos guardados en ese equipo.
    2 ir actualizando copias del proyecto entero en cada equipo y que cada uno tenga su independencia, en vez de tener solo una copia del proyecto, existirá una en cada equipo. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jul 2003
    Mensajes
    155

    Organización de trabajo en red

    La solución óptima es trabajar por trozos: habrá una escena madre y luego se trabajarían los objetos individualmente si los fusionas en la escena madre, el ordenador dónde está la escena madre debería hacer de administrador de red y el resto de servers para que a la hora de utilizar el Backburner trabajen así y se carguen las texturas desde el primero. Saludos.
    Timmy!!

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    187

    Organización de trabajo en red

    Gracias Necros. Pero. A qué te refieres con fusionar Merge Xref todavía no he probado el Backburner, pero estoy deseando hacerlo. Un saludo.

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