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Tema: Mejorando lo presente

  1. #1
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    Jan 2006
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    Mejorando lo presente

    Rebuenas. Un trabaj-ito del curro___ C&C wellcome.
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Nombre: morbit01.jpg 
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  2. #2
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    Jan 2006
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    Mejorando lo presente

    Vaya, al menos una puntuación de referencia, del 1 al 11, claro.
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  3. #3
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    Jan 2005
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    Mejorando lo presente

    Hola art3d: Me gusta el render, pero mejoraría algunas cosas:al material del hierro le daría más subdivisiones, las guías de las bandejas se pierden, tal vez deberías poner la trasera en madera, o al menos dale el mismo color, pero cambia de material, (glossines, etc). La iluminación de los expositores es demasiado potente. Yo la bajaría.

    En cuanto a modelado, me gusta, pero bisela los cantos un poco. Saludos.

  4. #4
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    Jan 2006
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    Mejorando lo presente

    Si el hierro esta lo justo para que se vea semejante al metal, las guías tienes razón, no existe contraste y no se distinguen, la iluminación del central esta algo más fuerte y canta más que el resto lo armonizaré. Gracias por los comentarios, seguro que modifico una o varias cosas, gracias.
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  5. #5
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    Jan 2006
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    Mejorando lo presente

    Corrigiendo algunas cosas, en otro tipo de escena.
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  6. #6
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    Feb 2004
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    Mejorando lo presente

    Están muy bien esas imágenes. Creo que tendrías que activar las casillas de Clamp Output y de sub-pixel mapping, ambas en la pestaña de Color Mapping, para que te desaparezca ese borde negro de las zonas más iluminadas.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    16,790

    Mejorando lo presente

    Lo que dice Rufus, y tal vez algo más de penumbra en el rincón de la pared. Hay un gran avance entre esta imagen y la primeras que publicaste.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    Mejorando lo presente

    Gracias por la recomendación Rufus, supongo que, trasteando al final no supe que eran y las dejé activadas. Pit, estoy contigo, pero al 100%, durante mi ausencia en el foro, dedicado a mi PFC he tenido que espabilarme en las visualizaciones para la presentación del producto en el proyecto. Así que me pegué una panza de pruebas y de tutoriales Vray, algo de gran Dideje, anotaciones de foráneos y demás. Gracias Pit.
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