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Tema: Maquina 2da parte

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    551

    Máquina 2da parte

    Bueno, aquí les dejo otra máquina para la industria aceitera (óleo), a ver qué les parece. Saludos.
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    3,862

    Máquina 2da parte

    Tiene muy buena pinta, pero por ponerme rompebolas, los materiales y el render me le quitan credibilidad, algo más precido a metal gastado le sentaria bien creo.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    5,539

    Máquina 2da parte

    Es una pena que la cagues en los detalles más simples como que unos cilindros los tengas facetados por ahorrarte ¿cuántos miseros polígonos?
    Y esos materiales lo que te han dicho, no pegan ni con cola, por ejemplo, esa cuna debería de a ver sido de acero inoxidable y no de ese amarillo mostaza.

    Editado. Pero conste que es un curro estupendo, siento que parezca una crítica destructiva.
    Última edición por karras; 06-09-2007 a las 20:05

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    551

    Máquina 2da parte

    Tiene muy buena pinta, pero por ponerme rompebolas, los materiales y el render me le quitan credibilidad, algo más precido a metal gastado le sentaria bien creo.
    Si tienes razón, quizás algún tipo de material gastado sentaria mejor, pero fue una presentación de un equipo nuevo, creo que no podría poner materiales gastados si es nuevo el equipo. En cuanto al render, y sí, lo hice con metal ray.

    Ya he instaldado para trabajar con Vray, pero todavía me falta mucho. Gracias por tus comentarios. Saludos.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    2,164

    Máquina 2da parte

    A nivel de detalle es un curro bastante bueno, aunque podrías mejorar las texturas y el render y ya sería impresionante.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
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    77

    Máquina 2da parte

    Hola. Buen trabajo. Mucho curro. Para un catálogo de maquinaria que sería su destino lógico, está más que de sobra. Una pega que ya han comentado. En objetos protagonistas no te puedes ahorrar ningún polígono. Canta mucho.

    Ahora, si lo integras en una nave industrial o entorno natural (no sé dónde va eso), puedes probar a cambiarle los materiales. Un saludo.
    Algunas personas son como las nubes. Cuando se van, queda un día cojonudo.

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