Buenas a todos los foreros. Necesito hacer un bote de plástico lleno de unas piezas cúbicas y otras redondas. No sé si he enfocado bien el problema. Yo he utilizado un super spray para generar las partículas cúbicas y otro para las redondas. En el bote le he aplicado un deflector UOmniFlect.
El problema me surge al intentar que las partículas me queden aposentadas en el bote a medida que lo voy llenando, me rebotan, se me intersectan entre ellas, me sobrepasan la pared del bote, debo hacerlo de otra manera (Reactor, por ejemplo) o tengo que jugar con los parámetros (cosa que he hecho sin mucho conocimiento de causa)?
Os mando un render para que se vea un poco como va el tema. Muchas gracias.