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Tema: Interiores facultad de medicina

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2003
    Mensajes
    156

    Interiores facultad de medicina

    A ver qué opináis, no están acabados todavía faltan algunos detalles, sobre todo la iluminación hay que retocarla, las infografías son para un amigo que tiene que entregar el proyecto fin de Carrera (ojo no me critiquéis mucho porque no he tenido mucho tiempo y hay que entregarlo el 26 de este mes, junto con los exteriores que solo los tengo modelados).
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,618

    Interiores facultad de medicina

    Pues yo lo veo muy realista, la de abajo me pasaría por una fotografía sin problemas.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    May 2003
    Mensajes
    950

    Interiores facultad de medicina

    Guapas, guapas, guapas de verdad. Iluminación 10, posición de la cámara sobresaliente. Enhorabuena por este trabajo tío.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Dec 2002
    Mensajes
    978

    Interiores facultad de medicina

    Están muy bien sí señor, es Vray ¿no? Podías comentar un poco la iluminación, que has usado y tiempos de render, ya que estamos liados por otro sitio con el tema de Photones e iluminación de interiores, vendría muy bien tu experiencia y método a la hora de afrontar un proyecto así. Saludos y enhorabuena.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Sep 2003
    Mensajes
    1,189

    Interiores facultad de medicina

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  6. #6
    Fecha de ingreso
    Sep 2003
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    156

    Interiores facultad de medicina

    La verdad en la iluminación no me he complicado mucho, tiene dos Vray lights en los lucernarios del edificio con un multiplicador de 0, 5, una luz direccional para simular el sol y por último una omni debajo del edificio con un multiplicador muy bajo y no arroja sombras para iluminar los falsos techos (está luz no arroja sombras para poder sobrepasar todo el modelado, un truco tonto que aprendí en Qbico pero que funciona muy bien) la configuración del render me parece que puse -3 -1 35 y 15. Las luces Vray tienen una atenuación infinita o sea que no decaen.

    Son invisibles y está activada la casilla active with Irradiance Map para acelerar el cálculo del render a costa de alguna pérdida de calidad en las sombras ya que no son verdaderamente de área sino que se adaptan al mapa de irradiancia, eso creo. Él tiempo de render a 1000 por 1000 tardo como unas dos horas en un AMD Dual 2000 con 1 Gb Ram, algo excesivo pero se trata de interiores y muchas reflexiones.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Dec 2002
    Mensajes
    978

    Interiores facultad de medicina

    Te ha faltado decir si has usado Photons o direct en los rebotes secundarios, y el tipo el Color Mapping que le has puesto. Se agradecen los datos, y el tiempo es verdad que es excesivo, y más con un Dual y tampoco es que tengas parámetros de mucha calidad, 35 HSPS no es mucho. ¿cuántas subdivisiones tienen las vraylights?
    Los parámetros Nmr, Clr y Dist como los tienes.

    Y tampoco veo reflexiones con Glossy que es lo que se come el tiempo a puñados, las reflexiones normales no consumen tanto.

    Creo que se podrían bajar los tiempos bastante. Saludos.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    460

    Interiores facultad de medicina

    Carlos menos mal que no tenías mucho tiempo para hacer el trabajo, me resulta un placer mirar estas imágenes. Saludos.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
    Mensajes
    505

    Interiores facultad de medicina

    Felicidades, me parece un trabajo excelente. Sin duda, aún con más tiempo, es difícil de superar. Yo no le veo pegas. Realmente parecen fotografías. Puedes estar orgulloso de tu trabajo.

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    2,539

    Interiores facultad de medicina

    Sí que es un gran trabajo, enhorabuena.

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    1,979

    Interiores facultad de medicina

    Muy, muy bien, me gusta.

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Nov 2003
    Mensajes
    172

    Interiores facultad de medicina

    Las imágenes están bastante bien, sobre todo para un trabajo puramente de arquitectura, que les gustan las imágenes limpias y sin adornos, a mí personalmente me gustarían un pelín más contrastadas. Pero por lo demás bien. Otra idea es quemar un poco más las zonas iluminadas directamente por el sol y aplicarles un Glow en esas zonas. Algún día tendré que probar alguno de esos motores de render del 3ds Max a ver qué tal van comparados con el LightWave. Seguro que serán más rápidos, cuanto menos. Un saludo. Juanjo González.

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Oct 2003
    Mensajes
    12

    Interiores facultad de medicina

    Un trabajo estupendo, enhorabuena creo que controlas muy bien el tema de iluminación con Vray, es mi tema pendiente, si puedes me agregas al Messenger y así me explicas un poco de iluminación, o si sabes de algún tutorial de iluminación encantado. Saludos.

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