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Tema: 3dsMax 2008 al max 9

  1. #1
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    3dsmax Max 2008 al max 9

    Hola tengo el 3dsMax 2008 en mí portátil top y el 3ds Max 9 en mí PC, trabaje un archivo en el 2008 y ahora no se abre en el 3ds Max 9 pero eso siempre pasa creo con versiones antiguas, o sea las del 3ds Max 9 no se pueden abrir en 3dsMax 8 y así sucesivamente, pero al revés si se puede, o sea en un max 9 si se puede abrir una del 3dsMax 8, debería ser como el AutoCAD nada más que puedas escoger en que versión grabar para no tener más problemas, o alguien sabe cómo se abren archivos de versiones nuevas en las pasadas? Gracias.
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  2. #2
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    Max 2008 al max 9

    El 2008 no es el 8, es el 3ds Max 10, o sea una versión más reciente del 9, así que, del 9 al 2008 puedes abrirlos, pero del 2008 al 9 no.

  3. #3
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    Max 2008 al max 9

    Claro si sé que es el max 10, solo daba del ejemplo que un archivo de 3ds Max 9 no se puede abrir en el 3dsMax 8, por lo tanto un archivo del 3ds Max 2008 no se puede abrir en el 3ds Max 9 o 3dsMax 8 (versiones anteriores) hay alguna manera de abrir archivos de versión superior en una anterior?

  4. #4
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    Max 2008 al max 9

    Que yo sepa exportándolo como 3ds, pero vamos, es un formato muy antiguo y no sé si perderás datos.

  5. #5
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    1,062

    Max 2008 al max 9

    Que yo sepa, no se puede, y por razones obvias (me refiero en el formato max. ¿era max el formato, ¿no?)
    Bueno, me explico. Si resulta que haces un trabajo en 3dsmax 2008 en el que utilizas el novísimo modificador xxx, ¿cómo piensas que el 3ds Max 9 puede interpretar ese xxx si en su versión no existe?
    Supongo que además habrá algún otro tipo de razones, pero esa es una que a mí se me ocurre.

  6. #6
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    39

    Max 2008 al max 9

    Que yo sepa, no se puede, y por razones obvias (me refiero en el formato max. ¿era max el formato, ¿no?)
    Bueno, me explico. Si resulta que haces un trabajo en 3dsmax 2008 en el que utilizas el novísimo modificador xxx, ¿cómo piensas que el 3ds Max 9 puede interpretar ese xxx si en su versión no existe?
    Supongo que además habrá algún otro tipo de razones, pero esa es una que a mí se me ocurre.
    No sé hasta qué punto hay incompatibilidades, ya que yo trabajo desde versiones similares o iguales. Pero Autodesk debe perder bastante dinero por incompatibilizar sus programas de atrás hacia adelante.

    Sería comprensible que nuevas features no sean soportadas por versiones precendentes, pero hacerlo con todo sólo les lleva a que mucha gente no quiera saber absolutamente nada de nuevas versiones, y aquellos que sí quieren cambiar se piensen muy y mucho el pagar una licencia nueva.
    ¿Se imaginan que Adobe u otras hicieran lo mismo? Para contadas cosas utilizo el Adobe Photoshop 4.0 y oigan, es una maravilla, no tengo problemas en pasar *ciertos archivos de CS3 a la 4.0, y así con Illustrator y unos cuantos.

  7. #7
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    Max 2008 al max 9

    Exporta en fbx.

  8. #8
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    Aug 2007
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    Max 2008 al max 9

    No he usado ningún comando que no lo tenga el max9, no tenía ni idea de ese xxx que hablan por ahí, como dice thenewmoran, las personas ya no van a querer cambiarse a versiones nuevas por el problema de compatibilidad, que es muy raro siendo siempre Autodesk el que los crea, bueno intentaré exportar en FBX como dice Radimov, gracias chicos.

  9. #9
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    Jun 2006
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    212

    Max 2008 al max 9

    Yo pasaba archivos del 8 al 6 usando el bobo file format. Era muchísimo mejor que el 3ds, ya que prácticamente no perdía nada de información.

    Prueba, a ver si hay suerte.

  10. #10
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    Mar 2003
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    Max 2008 al max 9

    Eso lo hacen sólo por pasta, pura y simple pasta, te obligan a actualizarte, así que, tampoco hay conversores para el formato max, el que quiera convertirlos tiene que tener el 3ds Max colocado, lo mismo pasa con Maya y su.

    Son unos cab, de la hostia, pero que se le va a hacer hay que pasar por el aro.

    El que haga un conversor que acepte todos los formatos de 3ds Max se forra, pero fijo.

  11. #11
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    Max 2008 al max 9

    No sé hasta qué punto hay incompatibilidades, ya que yo trabajo desde versiones similares o iguales. Pero Autodesk debe perder bastante dinero por incompatibilizar sus programas de atrás hacia adelante.

    Sería comprensible que nuevas features no sean soportadas por versiones precendentes, pero hacerlo con todo sólo les lleva a que mucha gente no quiera saber absolutamente nada de nuevas versiones, y aquellos que sí quieren cambiar se piensen muy y mucho el pagar una licencia nueva.
    ¿Se imaginan que Adobe u otras hicieran lo mismo? Para contadas cosas utilizo el Adobe Photoshop 4.0 y oigan, es una maravilla, no tengo problemas en pasar *ciertos archivos de CS3 a la 4.0, y así con Illustrator y unos cuantos.
    Vamos a ver, hay cosas que no son comparables. Me explico.

    Sé muy poco de Photoshop, así que, a lo mejor me estoy colando, pero creo que voy por buen camino.

    Photoshop cuando guarda un proyecto en su formato, no hace más que guardar capas y demás, pero no guarda una pila con las modificaciones, de manera que, al final trabaja con lo de siempre: píxeles sobre capas. En Photoshop tú no puedes guardar un proyecto en el que has hecho un Gaussian Blur, cerrarlo, abrirlo y decidir que quieres quitar el Gaussian Blur. El hecho de que eso no se pueda hacer y que, como ya he dicho antes, sólo se trabaje con píxeles, y capas, permite que los trabajos no sean casi influidos por la versión en la que trabajas. Sería parecido a decir que no puedes abrir un (*.jpg) grabado en Adobe Photoshop CS3 con Adobe Photoshop 4.0 (digo parecido, porque está claro que no es lo mismo).

    El 3ds Max sí que te permite modificar lo que habías hecho en el proyecto. Es decir, yo si puedo coger un muñeco, ponerle pelo con Hair and Fur, guardar el proyecto, cerrarlo, volverlo a abrir y cambiar la longitud del pelo según me plazca.

    Entonces. ¿cómo proponéis que mi 3ds Max 7 pueda abrir el objeto que tiene aplicado Hair and Fur en 3dsmax 9? ¿cómo va a conseguir interpretar un modificador que para el no existe? La única solución sería interpretar simplemente los polígonos y texturas y para eso ya hay muchos otros formatos.
    No he usado ningún comando que no lo tenga el max9, no tenía ni idea de ese xxx que hablan por ahí, como dice thenewmoran, las personas ya no van a querer cambiarse a versiones nuevas por el problema de compatibilidad, que es muy raro siendo siempre Autodesk el que los crea, bueno intentaré exportar en FBX como dice Radimov, gracias chicos.
    Lo del xxx era un ejemplo de un modificador cualquiera, como podría ser el Hair and Fur, por ejemplo.
    Eso lo hacen sólo por pasta, pura y simple pasta, te obligan a actualizarte, así que, tampoco hay conversores para el formato max, el que quiera convertirlos tiene que tener el 3ds Max colocado, lo mismo pasa con Maya y su.

    Son unos cab, de la hostia, pero que se le va a hacer hay que pasar por el aro.

    El que haga un conversor que acepte todos los formatos de 3ds Max se forra, pero fijo.
    Karras, sé que está muy de moda, el atacar a todo aquel que tenga un empresa importante y que venda sus productos caros, pero por todo lo explicado anteriormente, no creo que tengas mucha razón en lo que dices.

    Lo que sí acepto es que Autodesk podría intentar sacar algo para buscar algo de compatibilidad en su proyectos, pero, tampoco tiene sentido desde un punto de vista empresarial, el perder dinero desarrollando una solución que lo que va a conllevar es, probablemente, la menor venta de productos venideros.

  12. #12
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    Max 2008 al max 9

    Lo que puedes hacer si tu urge mucho es bajarte el programa de prueba de la web, que dura 30 días, no se me ocurre otra cosa. Un beso.

  13. #13
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    Max 2008 al max 9

    Prueba con este script, quizás te funcione, es para pasar archivos de max de versiones superiores a inferiores: Bf. Suerte.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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