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Tema: Retopology ZBrush

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2006
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    64

    Zbrush Retopology ZBrush

    ¿Alguien sabe si se puede hacer un retopology con un archivo importado? Me explico, exportar el objeto en baja, hacer los cambios que se quieran en 3dsmax e importarlo luego de nuevo en ZBrush como retopology y no perder el modelado en alta.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
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    Retopology ZBrush

    Nunca he probado eso, pero te doy otra alternativa en caso que nadie te responda, esto es lo que yo suelo utilizar. Importas el objeto con la nueva topología como unsubtool, tiene que encajar en el mismo sitio que el objeto original, pones ambos en su máxima subdivisión y le das al botón que dice proyecte all (allí entre las opciones de subtool) y trasnfieres el detalle de una malla a otra, prueba a ver si es lo que buscas.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    May 2006
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    64

    Retopology ZBrush

    Poniendote en el subtool quequieres retopologíar o cómo se diga, si no has cambiado el número de polígonos al dar a importar estando en el subtool con el mismo número de polígonos te lo sustituye y te mantiene los niveles altos, pero me salen algunos polígonos descabalados.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
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    Retopology ZBrush

    No te entendí nada, pero espero hayas podido solucionar tu problema.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    May 2006
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    64

    Retopology ZBrush

    Vaya, ya te digo, no me entiendo ni yo. Gracias por molestarte. Tengo que probar eso que dices tú también también.

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