Veréis, tengo un personaje animado que usa Physique y tengo que exportarlo a fbx. Por lo que he leído, el exporter de 3ds Max a FBX no soporta Physique, así que, tengo que convertir la animación para que use skin, ¿alguien sabe si hay alguna forma de hacer esto sin rehacer la animación? Muchas gracias.