Por supuesto que no, hay varias soluciones, yo te recomiendo esta:
(suponiendo que la malla este intacta en comparación).
Remapeas el objeto en
3dsmax.
En
ZBrush haces vas a la ventana Morph Target (dentro de tools) y le das al estore mt con el nivel de subdivisión que equivale al de max (o sea estarás trabajando con el nivel más, es lógico).
Ahora importas ese nivel que has remapeado en 3dsmax remplazando el nivel de zrbush.
Una vez remplazado le das a switch(dentro del Morph Target).
Espero haberme explicado bien.
La otra opción es que uses un programa como el Meshlab metas ahí la malla de alta para reducirle los polígonos así lo metes en 3dsmax y proyectas una malla sobre la otra.