Para los usuarios de Blender es fácil hacer un edge-crease (afilado de filos) con el Subsurf activo, seleccione el filo y le das a crease Subsurf en el submenú edit-Edges y te crea un filo duro o blando según el valor.
Mi pregunta es, esto se hace igual en 3dsmax, Autodesk Maya, XSI o hay que hacerlo a mano, mediante loops en ángulo de 90 grados formando un filo. ¿hay algún tipo de compatibilidad standard para los filos afilados entre formatos?