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Tema: Compatibilidad creases

  1. #1
    Blendermaníaco Avatar de kellogs
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    Blender Compatibilidad creases

    Para los usuarios de Blender es fácil hacer un edge-crease (afilado de filos) con el Subsurf activo, seleccione el filo y le das a crease Subsurf en el submenú edit-Edges y te crea un filo duro o blando según el valor.

    Mi pregunta es, esto se hace igual en 3dsmax, Autodesk Maya, XSI o hay que hacerlo a mano, mediante loops en ángulo de 90 grados formando un filo. ¿hay algún tipo de compatibilidad standard para los filos afilados entre formatos?

  2. #2
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Compatibilidad creases

    Eso pregunté hace tiempo, parece que no existe compatibilidad, no he probado exportando a *.fbx.

  3. #3
    Blendermaníaco Avatar de kellogs
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    Compatibilidad creases

    Ok gracias, es una lástima porque el crease es mucho más cómodo que ponerse a juntar loops, ajustar etc. Menosmal que está el método manual por lo menos así te aseguras que salen los filos cómo deben en distintos formatos.

  4. #4
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Compatibilidad creases

    Que yo sepa, no hay compatibilidad de creases, así que, lo más preciso para obtener los mismos resultados, es aplicar el modificador Subsurf antes de exportar.

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