Hola a todos, es mi primer mensaje y creo que lo mejor es poner mi último modelo, así que, aquí lo pongo. El modelado base está hecho en 3dsmax, luego un poco de ZBrush para los detalles y sacar el Normal Map, la base de la textura también en el z, después otra vez max y Adobe Photoshop para terminar las texturas, y el render está en Mental Ray.
Bueno, aunque lo doy por terminado los comentarios serán bienvenidos.
Ahora estoy trabajando en el modelo para tiempo real, ya veremos cuando lo puedo terminar. Gracias a todos de antemano.