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Tema: Solicito algún consejo para skinear esto

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    91

    3dsmax Solicito algún consejillo para skinear esto :p

    Buenas. Ayer me dió nostalgia de un personaje que hice hace tiempo, y me he propuesto animarlo. Pero me he encontrado con que mis conocimientos de skinning se han oxidado demasiado pronto, por lo que vengo a pediros un poco de orientación.

    En concreto estoy haciendo pruebas con la pierna del, peronaje, que tiene una bota compuesta por diferentes partes (hebillas, correas, la suela), objetos independientes.

    Para que os hagáis mejor una idea, pongo unas imágenes.

    Mi pregunta es. ¿cómo debería hacer el skinning de la bota, al estar compuesta por objetos independientes? ¿agrupar toda la bota, y aplicar un solo skin a todo el conjunto? ¿ir aplicando skin/Physique ha cada uno de los elementos (hebillas y tal) para asignarle a un hueso en concreto?
    Estoy un poco perdido, a ver si podéis orientarme hacía el camino del bien. Gracias.
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Nombre: captura-0680.jpg 
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ID: 78082  
    ... disculpas aceptadas, capitan Needa...

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,651

    Solicito algún consejillo para skinear esto :p

    Como la mayoría de partes son piezas que se van a deformar por varios huesos, lo que te recomiendo es que o bien todas formen parte de un mismo objeto (que no grupo), o que hagas skin a las piezas más importantes (la bota, la punta y la suela) y el pesado del resto de elementos lo obtengas usando skin Wrap (con la opción de convertir después a skin).

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    91

    Solicito algún consejillo para skinear esto :p

    Ok, gracias. Tiraré por ahí a ver qué tal sale la cosa.
    ... disculpas aceptadas, capitan Needa...

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