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Tema: Test de Skin de un personaje y prueba animación

  1. #1
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    Test de skin de un personaje y prueba animacion

    Hola amigos, os pongo un par de enlaces a dos videos. El primero es una animación (por llamarla animación.) en la que muevo a lo tonto el personaje para ver cómo se deforman hombros y muñecas que es en lo que estoy trabajando ahora mismo, en esas partes del skin.

    El segundo video es una animación que he hecho para unos planos de un trabajo que estoy haciendo. Modele un remero en max y lo rige y anime en Maya.

    Cualquier tipo de feedbak es bienvenido. Gracias.

  2. #2
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    Test de skin de un personaje y prueba animacion

    No sé ve exactamente dónde está el punto de pivote de la clavícula, pero me da la sensación (equivocada o no, no lo sé) de que tal vez debería estar más pegado a la columna.

  3. #3
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    Test de skin de un personaje y prueba animacion

    ¿Hola IkerClon, más pegada en qué sentido? ¿De vista frontal o vista lateral?

  4. #4
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    Test de skin de un personaje y prueba animacion

    En vista frontal suelo poner el punto de pivote de la clavícula en la línea de simetría vertical del cuerpo. Creo que produce una deformación más exacta que si colocas ese mismo punto más alejado de dicha línea. Aunque ya te digo que, por el punto de vista, no sé cómo lo tienes.

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