Sería muy complicado, para un programador, crear un modificador como el Path deform del 3dsmax, pero añadiéndole la opción de move to Path, como tienen su homólogo WSM?
Si además se le añadiese porcentaje inicio y porcentaje final, para poder especificar donde se quiere empezar la deformación y donde acabarla sería la leche.
Creo que con estas opciones, el Path deform se convertiría en una gran herramienta para los animadores. Tal y como está ahora el Path deform es bastante complicado manejarlo para crear animación.