Como escalar la animación de una cámara
Presupongo que, usas max. Si la cámara es target, puedes irte al panel animation -> tab trayectories, te metes en el subobjeto keys, seleccione todas y escalas con el transform type-in al tanto% correspondiente.
Por supuesto, si tienes claves con tangentes en modo custom y/o rotaciones extrañas, vas a tener que rehacerlas a mano, pero es mejor que empezar de cero.
Si la cámara es free, puedes seguir el mismo procedimiento para la trayectoria, pero la orientación de la cámara, nanai.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.