Vaya, hoy es un día de dudas en 3ds Max. Tengo un personaje ya animado. Empecé a animarlo antes de tener los morphers hechos porque en un principio no iba a necesitar morphers, y si los necesitaba, sería algo muy sencillo, entonces me puse a animar teniendo en mente añadírselos al final, cuando ya estuviera animado.
El problema está en que ahora, lo he animado, y podría pasar sin morphers, pero me gustaría aplicarle un par de ellos como un parpadeo y un movimiento leve de las cejas para darle algo más de vidilla.
Entonces le he añadido el Morpher, adjunto una imagen de la lista de modificadores (el de arreglos poly es un poly edit). El problema está en que si lo pongo por encima del skin, funciona el Morpher, pero el personaje no se deforma con el skin, y si lo pongo debajo (donde esta) el skin funciona, pero el Morpher no.
Qué puedo hacer?