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Tema: Variación de iluminación al guardar imagen

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
    Mensajes
    29

    Variacion de iluminación al guardar imagen

    Bueno, como última instancia decidí montar esta inquietud en el foro, realmente busque en la red y dentro del foro y no hay mayor información sobre lo que me está sucediendo.

    Al guardar una imagen después del rendering esta varía su iluminación, renderizo con Vray 1.5. Adjunto envío ejemplo del cambio de variación del color de la imagen antes y después de guardarla, al igual que adjunto los parámetros de configuración del gamma and lut del 3dsmax y del Vray.

    Desde ya muchas gracias por su colaboración.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Imagen renderizada.jpg 
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Tamaño: 136.6 KB 
ID: 89595   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Imagen guardada.jpg 
Visitas: 117 
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ID: 89596   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Parametros de gamma.jpg 
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Tamaño: 249.6 KB 
ID: 89597   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Parametros de vray.jpg 
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ID: 89598  


  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
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    135

    Variacion de iluminación al guardar imagen

    Has probado renderizar con cámaras en vez de con vista de perspectiva. Suele funcionar.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jul 2008
    Mensajes
    231

    Variacion de iluminación al guardar imagen

    No eso no tiene que ver que render en perspectiva tiene que ver con la profundidad de color de la imagen busca así en Google y verás a que me refiero. Saludos y feliz año.
    Israel Covarrubias
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  4. #4
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    Apr 2005
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    203

    Variacion de iluminación al guardar imagen

    Ya es hora de dejar de ser correcto y empezar a ser artista

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
    Mensajes
    29

    Variacion de iluminación al guardar imagen

    Gracias a todos y un feliz año, con el enlace de arquitexander explican perfectamente los ajustes que hay que hacer al utilizar Vray.

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