El caso es que cree un terreno (Terrain) desde 3ds Max a partir de una topografía. El caso es que quiero darle diferentes texturas me explico: hay zonas con matojos, otras asfaltadas, algún camino, algún terraplén etc. Como podría descomponer el terreno para ir dándole a cada cara o grupo de caras una textura diferente? O como procederíais vosotros? Saludos.