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Tema: Hall recamara

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    79

    Hall recamara

    Compañeros aquí les coloco la última imagen en la que estuve trabajando, gracias a todos ustedes se ha logrado lo que aparece aquí.

    Espero sus comentarios (espero que sean muchos buenos) para poder mejorarla.

    Y mejorar tiempos, y les agradecería si alguien me puede dar una explicación rápida de los parámetros del irradiance y su relación entre ellos. Gracias.

    Espero les guste.

    Características de la escena.

    Unidad: metros.

    Calculo: fotones.

    Luces: Direct Light (Sunlight) + skylight + 4 vraylights.

    Direct light: mult.80 color: 255 subdivisiones: 2000.

    Vraylight1: mult: 1 subdivisiones 1000.

    Vraylight 2 y 3: mult.80 subdivisiones: 400.

    Vraylight 4: multi.40 subdivisiones: 700.

    Skylight color : r: 255 g 251 b 237 multi: 1.

    Irradiance map:
    Min rate: -3 max rate -1.

    Crl thresh.40 HSP 30.

    Nrm thresh.50 interpolation samples 10.

    Dist thres.10.

    Consola: Pentium 4 2.8 Ghz Ram 1 Gb RAM.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 10_156.jpg 
Visitas: 318 
Tamaño: 38.6 KB 
ID: 5356  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Oct 2003
    Mensajes
    767

    Hall recamara

    Lo siento, pero yo no la veo bien, me parece ver artefactos en zonas de las paredes al igual que las cosas parecen algunas flotar, la iluminación esta poco matizada, para ser una entrada del sol directa por la ventana, la veo muy apagada (quizá subir el Hsv) o quitar luces, para esa escena una direct y un Skyportal podría ser suficiente para ver la luz bien, no se en general no la veo muy real, lo siento.

    El como arreglarla ya está más difícil que te diga, pero si Dideje lo ve, algún consejo te aportara.
    __ Un Portatil - Max 8 - Vray ___
    "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi)
    JORMOWEB


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