Hola. Lo primero decir que utilizo el 3ds Max 2009 + Vray. El caso es que estoy con un proyecto de un edificio. Le he aplicado a los cristales un material que ya utilice para otro proyecto y me gustó mucho como quedaba. Pues bien, utilizando el mismo material y los mismos parámetros de render el resultado no es el mismo. En mi proyecto actual veo como los cristales pixelados. No sé a que se puede deber, si es problema del material o de las opciones de render. A ver si alguien me pudiera aconsejar. Para ello adjunto 2 imágenes. La de las palmeritas es la que me tiene con la duda, la otra la del cristal que me gustó como quedo. Por último, decir que en el caso que me ocupa el cristal es curvo por si puede servir de algo. Saludos.