Hola gente, como va? Bueno les cuento mi problema modele el personaje en Maya y ZBrush saque el UV en Maya, me fui a Adobe Photoshop arme las texturas y a hora quería ir al ZBrush para pintar las intersecciones en el UV porque quedaron cortes y venia todo perfecto hasta que me doy cuenta que la textura perdido calidad y bueno como no tengo ni idea como solucionar eso a ver si me dan una manito a la textura es de 4000 * 4000.
No se quizás no sea la forma correcta de hacer eso espero que me puedan ayudar, les dejo una imagen para que vean de lo que hablo. Gracias abrazo.