¿cómo simular agua?
una buena configuración para obtener agua podría ser ésta:
material 1 - agua.
transparencia:
Brillo = 90 %
Fresnel = 100%.
reflexión:
Brillo = 50%.
Bump:
Textura = agua.
Fuerza = 100.
especular:
Anchura = 50 %
Altura = 100%.
material 2 - cielo.
Color: textura = nubes.
Usando el material del agua en un objeto plano y el material del cielo en un objeto cielo, nos quedaría algo parecido a esto:
Recordad que el color que veis en el agua es el color que se refleja, en este caso el del cielo.
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