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Tema: Bola de golf

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
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    28

    Bola de golf

    Hola a todos, alguien sabe cómo texturizar una bola de golf. Estoy intentando aplicarle un mapeado esférico, pero solo queda bien el resultado en la parte central ya que en la parte superior e inferior de la bola se distorsiona lo que sería el mapa de la hendiduras.

    He visto por ahí algún mensaje parecido con un balón de fútbol, modelando cada una de las partes que componen el balón.

    Pero para este caso de la bola de golf es más complicado. Gracias de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    3,685

    Bola de golf

    Supongo que lo preguntas porque la piensas hacer con mapas de desplazamiento, creo que la mejor opción para este tipo de objetos (cuando se necesita detalle) es modelarla, aquí te dejo un tutorial sencillo de cómo modelar una pelota de golf. http://home.galileo.edu/~medialab/tu...d/golf-tut.htm. Suerte.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    28

    Bola de golf

    Gracias César, ya encontré ese tutorial y como tú dices una buena solución y fácil de hacer. Gracias otra vez.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,217

    Bola de golf

    Está muy bien el tutorial, pero es un resultado aproximado, la estructura o diseño de la pelota del tutorial no es del todo acertado.

    Te recomiendo este viejo script.

    Hace pelotas de golf, béisbol, voleibol, fútbol y baloncesto.

    Aparte de que te ahorras el trabajo, también puedes analizar el script para ver todos los pasos, igual que un tutorial. Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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