Problemas con texturas color maping
Bueno primero que todo, tendrías que cuadrar el GI o indirect illumination, utilizando, por ejemplo, Irradiance Map como primer motor y Light Caché como segundo motor, a los cuales por experiencia me he dado cuenta que en interiores da mejor resultado si los manejas exponencialmente los rebotes de luz (bounces), es decir si le pones 1.0 en el multiplier del Irradiance Map, le deberás poner 0.5 al multiplier del Light Cache.
Ya el resto es pasar a lo que es el Color Mapping que pues si usas exponencial deberás saber que este te da tonos más bien pasteles, pero no te quema la escena, (yo en interiores uso el Hsv exponencial) deberías poner unas capturas para ver cómo estas cuadrando el render.
También podría ser que a las luces que tienes en la escena le subiste mucho el multiplier.
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