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Tema: Cómo hago el rig de esto

  1. #1
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    Como hago el rig de esto

    Hola a todos, estoy modelando en el poco tiempo libre que tengo un caballero del zodiaco. Más o menos tengo la armadura modelada, pero ahora tengo la duda de cómo hacer el Rig de este personaje. La armadura al ser de oro, hierro o lo que sea, en definitiva, solida no se deforma y por lo tanto tiene una rotación y movimiento como si fuera un robot, pero el cuerpo si debe de deformarse. Lo que he pensado es hacer la armadura como si fuera un robot, con IK y FK normal. Después al cuerpo hacerle el Rig normal, pesarlo y después asociar los huesos a la armadura o cada parte de la armadura a cada hueso. Esta podría ser una opción, pero no estoy seguro si sería la mejor.

    Otro problema es que, si yo lo que quiero es hacer solo las partes del cuerpo que se ven como sería mejor hacerlo? Metiéndolo todo en la misma malla, haciendo el esqueleto, pesarlo y a las partes de la armadura ponerles peso 1 con el hueso que corresponde y la parte de cuerpo pesarla según su posición para que se deforme con los movimientos.

    Bueno, no sé si me he explicado bien. Quizá es un tanto lioso. Espero que alguien me pueda echar una mano. Un saludo.
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  2. #2
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    Como hago el rig de esto

    Bueno amigo trata de darle la propiedad de cloht (f7) a la armadura y de colisión al cuerpo y en modo postura seleccione también el cuerpo y la armadura y verifica los grupos de vértices recuerdatabien debes hacer hijo la armadura del esqueleto bueno eso es lo que hago en esos casos espero te sirve. Saludos.
    Última edición por Daniel Romero; 05-12-2009 a las 14:21
    Solo cuando cumples tus objetivos Logras ser el Mejor

    "lo he dicho yo"

  3. #3
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    Como hago el rig de esto

    Haz el Rig del cuerpo como lo harías normalmente y después simplemente emparenta cada parte de la armadura a su hueso correspondiente.

    Eso es todo.

  4. #4
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    Como hago el rig de esto

    Si es mejor se me olvidaba que la armadura no es un cuerpo suave y la propiedad de Cloth lo haría más suave y perdería su firmeza haz mejor lo que dice Caronte el tiene mucha experiencia y casi siempre tiene la razón, pero es mejor emparentarlo por bone heat.
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    "lo he dicho yo"

  5. #5
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    Como hago el rig de esto

    Pero es mejor emparentarlo por bone heat.
    Daniel, el bone heat es genial para cuerpos orgánicos, pero para cuerpos rígidos es mejor emparentar las piezas directamente al hueso para que se muevan con este sin ningún tipo de deformación.

  6. #6
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    Como hago el rig de esto

    Mira tengo un personaje lleva un cinturón y lo hice hijo del hueso correspondiente, pero al mover la cadera logra un efecto que no me gusta cómo hago?
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    "lo he dicho yo"

  7. #7
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    Como hago el rig de esto

    En el caso de un cinturón, es mejor emparentarlo a tres vértices de la geometría justo bajo el (uno de cada lado y uno del centro), de esta forma, consigues que el cinturón se mueva con la deformación de la geometría, pero al mismo tiempo manteniendo su forma intacta.

    Si quieres algo más fácil, es dejarlo como parte del cuerpo y hacer un correcto pesado de vértices (a costa de que se pueda llegar a deformar).

  8. #8
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    Como hago el rig de esto

    Vaya buena idea no se me había ocurrido o sea en este caso no sería hacerlo hijo de un hueso sino de tres.
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    "lo he dicho yo"

  9. #9
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    Como hago el rig de esto

    Vaya buena idea no se me había ocurrido o sea en este caso no sería hacerlo hijo de un hueso sino de tres.
    De tres vértices de la malla, no de tres huesos.

  10. #10
    Fecha de ingreso
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    Como hago el rig de esto

    Ah ya bueno gracias.
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  11. #11
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    Como hago el rig de esto

    Muchas gracias por vuestros comentarios y vuestras diferentes opciones, me serán muy útiles. Creo que voy a empezar por la de pesar la malla normal y luego emparentar armadura con huesos.

    Si tengo alguna duda os lo diré y con el resultado también. Un saludo.
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