El primo calvo de ludo friend
Pues mola taco. Lo de los pelos, para mí depende, si vas a animar no te queda otra que algún sistema de pelo con sus dinámicas y tal. Si es para una estática te puede valer el multiplanar con opacity, pero no te creas que ahorras gran cosa. Entre el trabajo de texturas/planos, y el tiempo de render (múltiples planos con transparencias, con sus filtrados y tal, en general cuesta un buego), yo creo que sale comido por servido.
Además, el bicho ese tenía unos pelos naranjas bastante largos, como mechones con girones y tal, bastante caestosos de hacer a base de planos (costosos de curro, pienso yo).
En fin, a ver cómo te queda, estaré atento.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.